Y ahora, un pequeño ejercicio de nostalgia videojueguil de alguien nacido al final de la Generación X.
Individuo80
Un blog que llega 15 años tarde
lunes, 8 de febrero de 2021
miércoles, 28 de octubre de 2020
40 cosas que Internet me ha enseñado
Una por cada año que cumplo.
- Busca primero, pregunta después, y sólo pide cuando no quede otra opción.
- No hay que verlo, leerlo ni descargarlo todo.
- En Dubai también hay pobres.
- Al final Sam no volvió a encontrar al tuerto, lo siguió buscando.
- Primero mira lo que te interesa, después lo que te recomienden.
- No malgastes tu tiempo con gente obtusa. La hay aún peor.
- Las celebridades lo tienen todo igual que las demás mujeres.
- No necesitas Twitter ni Tiktok.
- Las cosas siempre se toman más tiempo del previsto (pero a la larga eso es bueno).
- El HOYGANismo, sus derivados y evoluciones son un mal necesario.
- Precaución si ves un avatar en blanco y negro con barba y gafas mirando al horizonte.
- Evalúa todas y cada una de las alternativas antes de decidirte a pagar.
- No lo pongas todo en un solo sitio.
- El humor es para reír, no para desahogar amarguras ni obsesiones ideológicas.
- La gente agradece, pero también pide más.
- Las tsunderes son mejores.
- Si alguien defiende su postura con demasiada vehemencia, suele ser por algún interés.
- Los canales de Youtube con música para bebés son el negocio online del futuro.
- Evita las cajas de comentarios de los periódicos digitales.
- La Mac no da los problemas de la PC. Da sus propios problemas.
- Donde hay poco talento y/o esfuerzo, se suele rellenar con ego.
- En una tablet NUNCA podrás poner el cursor en la letra que quieres al primer intento.
- Si una película o serie no te entretiene, por lo menos ríete de lo mala que es.
- Un pésimo ser humano puede hacerse útil volviéndose un gran escritor.
- La gente asume que estás enterado de todo lo que pasa en las redes al instante.
- Un fanboy o hater con carisma, conocimientos, éxito o contactos, aún es un fanboy o hater.
- Con ver dos o tres hentais ya se han visto casi todos.
- En el trabajo, borra el historial y el caché todos los días.
- Así como unos pierden la sensatez al tocar un volante, otros la pierden al tocar un tema.
- iOS es capaz de hacerlo, pero Android ya lo hace.
- Los cómics gringos, los teclados mecánicos y el Scrabble son SERIOUS BUSINESS.
- Los jovencitos tienen memes, pero se perdieron la magia del Flash y las Animutations. (ok boomer)
- A veces la verdad duele sólo porque el que la dice se empeña en que duela.
- Mantén controlada la cantidad de pestañas cuando estés en TV Tropes.
- La mejor forma de contrarrestar lo que no te gusta es promover lo que te gusta.
- En vista de satélite cualquier ciudad parece limpia y ordenada.
- La forma en que alguien insulta o acusa puede revelar más de sí mismo que del otro.
- Tarde o temprano, algo gratis o sin publicidad sólo se podrá hallar en Internet Archive.
- En las redes no manda la mayoría, sino el que hace más bulla.
- Sé lo más claro, directo y conciso posible. Si no, 100% seguro que te van a malinterpretar.
jueves, 7 de mayo de 2020
Kyoko Mogami VS Eikichi Onizuka
Kyoko Mogami (de Skip Beat) y Eikichi Onizuka (de GTO). ¿Quién pone mejores caras?
ROUND 1
ROUND 2
ROUND 3
ROUND 4
martes, 14 de abril de 2020
13 años y pico de anime
Permítanme sentarme como un viejo en una mecedora y contar mi historia en el mundo de la animación japonesa.
lunes, 13 de abril de 2020
Super Mario Sunshine: locuras y glitches
PRIMERA PARTE
EL SHINE DEL TURBO, SIN EL TURBO
Con un poco de paciencia y reflejos precisos, puedes romper la puerta de la comisaría corriendo con la hélice Turbo sin entrar al mundo correspondiente (1), parando justo antes de cruzar el umbral. Así puedes devolverte para tomar otro accesorio y regresar a enfrentar nuevos retos alcanzando este Shine: con el Hover, ayudado por un par de saltos giratorios (2) o con el Rocket y haciendo buen "timing" de saltos (3).LA FRUTA FLOTANTE
Es simple y divertido. Consigue a Yoshi, y procede a engullir una fruta. Pero justo cuando la lengua toque, desmóntate. Así la fruta quedará en el aire y Yoshi tendrá una expresión curiosa (4). Lo gracioso es que la fruta aún está "cargada" o "buffeada" en la memoria, por lo que puedes ir a cualquier lugar y con sólo presionar B la fruta aparece por arte de magia en la lengua de Yoshi para que la trague (5, 6, 7). Hasta puedes tirarte al agua y pulsar B justo antes de que el Yoshi se disuelva, para tener una bonita fruta flotando en el agua (8, 9).LA TEXTURA EQUIVOCADA
Muchos lo han visto ya. Dejé la foto un poco apagada a propósito, para que lo distingan mejor (cacharro de cámara...). En el hueco donde está la mancha naranja y la moneda azul, en la parte trasera de la torre de la comisaría, podemos ver la textura de las paredes de las casas (10).EL LIBRO MISTERIOSO
En el episodio de las 8 monedas en la botella (en Noki Bay), baja a la construcción que hay en el fondo y métete en uno de sus huecos que es un túnel. Al final del túnel hay una puerta, y si forcejeas un poco la cámara y la giras, verás que detrás de la puerta hay un libro. No se puede abrir, ni el libro ni la puerta. Y lo peor es que nadie le ha preguntado a Miyamoto acerca de eso >:-(LLEGAR AL FONDO DEL ABISMO EN PIANTA VILLAGE
Baja a uno de los hongos gigantes que hay bajo la aldea, y si apuntas bien y tienes un poco de suerte, puedes atravesar la barrera que te mata cuando caes al vacío... y llegar literalmente al fondo de este mundo, un enorme espacio azul (o negro si es de noche) desde donde se ve la aldea completa desde abajo. Para eso tienes que deslizarte por una pendiente específica del tronco, no es la del medio, creo que hay que pasar entre los dos hongos de la derecha que se ven abajo (suponiendo que estás viendo desde el hongo). Yo me tiro con el Hover y apunto bien con un sentón para caer alineado, pero no siempre me sale.SUPERSALTO
En los últimos episodios de Bianco Hills (preferiblemente el 8vo.) ve a donde está la caja roja del Rocket (en el lago, sobre las plataformas) y tómalo. Luego sube a la cuerda y no te muevas. Activa el Rocket las veces que quieras, hasta vaciarlo si deseas, pero sin saltar, siempre parado en la cuerda. Ahora camina (SIN SALTAR) y espera que el remolino te golpee, para que pegues el salto de tu vida. Mientras Mario hace "skydiving" al principio la cámara enloquece, pero tras unos segundos y algún ajuste tienes a Mario de nuevo. En un principio no se ve nada, espera un tiempo antes de que comience a aparecer abajo la silueta de la isla (con varias partes obviadas, lógicamente). Aún tienes que mover un poco la cámara para verla bien. Puede que Mario se quede "trancado", como acostado en el aire, esto se resuelve simplemente pulsando el botón Y de vista en primera persona y listo, Mario sigue cayendo.CAMINAR BAJO EL AGUA (MÉTODO TRADICIONAL)
Delfino Plaza. En el toldo del vendedor de frutas más cercano a la comisaría, la intersección de la pared con el palo izquierdo puede ser atravesada caminando en cierto ángulo cerrado y con algo de paciencia. Puedes atravesar el palo andando, incluso con Yoshi, pero yo prefiero cruzarlo deslizándome con agua (y quitando las frutas que me estorban del otro vendedor, para lograr un ángulo suficientemente agudo). Así caerás en el "sótano" de Delfino Plaza, incluso por debajo de las alcantarillas.Para caminar bajo el agua es imprescindible algo que te eleve más alto que un triple salto, es decir, el Rocket o Yoshi. Inmediatamente caigas, comienza a saltar sin parar. Si el juego te detecta unido al piso por más de medio segundo, te mata. Eso sí, evita hacer un triple salto, que puedes quedar de repente metido en uno de los túneles y obligado a salir y repetir el proceso de nuevo. Lo mejor para evitar lo dicho es ir alternando uno o dos pasitos -> salto -> pasitos -> salto -> pasitos -> salto, así evitas saltar demasiado alto y evades las alcantarillas. En el momento que caigas al “sótano”, estarás un poco desorientado, pero sigue dando saltitos y trata de llegar al mar (o a una parte del canal interior donde no pasen túneles). Ahí activa el Rocket (o haz un salto giratorio alto con Yoshi) para alcanzar a sobrepasar la superficie de la arena y poder caminar sobre el lecho marino. El bug se rompe cuando sobresales de la superficie del agua.
SUBIR A LA TUBERÍA DEL MONUMENTO SHINE SIN EL ROCKET
Esta tubería se puso en lo alto del monumento para asegurar que Pianta Village fuera accesible solamente después de obtener el Rocket, pero en realidad también puedes entrar usando el Hover. Primero alcanza la plataforma que está frente al Shine gigante: ponte detrás del monumento, haz un salto lateral con rebote en la pared para ganar altura, y usa el Hover un poco para alcanzar la plataforma. De ahí verás que hay una pasarela curva frente al Shine. Ponte en una esquina y realiza un triple salto recorriendo el corto espacio de esa pasarela, y en el punto más alto del triple salto activa el Hover para darte un último empujón de altura, la suficiente para que puedas quedar colgado de manos de la parte superior del monumento. Te recomiendo que no te pegues al monumento en el momento en que usas el Hover, para que asciendas un poquito más. Sólo al final pégate para quedar agarrado.SEGUNDA PARTE
MOSTRANDO EL SHINE DE ESPALDAS
Entra en el tercer episodio de Gelato Beach (la batalla del Wiggler), y cuando lo hayas vencido el Shine aparecerá en el banco de arena donde están el Noki azul y la plantita. Para que el truco funcione, no debemos saltar por el Shine, sino hacer que la planta nos lance hacia él con la duna. Para eso, colócate en el borde de la sombra del Shine, del lado más cercano a la planta (1) y mójala con la vista en primera persona. Así, serás tirado directo al Shine y el cinema mostrará a Mario de espaldas (2).¿PLATAFORMAS? ¿QUÉ PLATAFORMAS?
El episodio 8 de Ricco Harbor fue un dolor de cabeza para muchos cuando salió este juego. Ahora traigo otro dolor de cabeza más. Normalmente te paras en el borde de la plaza y con el jugo de Yoshi transformas a los peces saltarines en plataformas para llegar hasta el Shine, pero para los que gustan de alardear de pros hay un método "difícil". ¿Ves esas salientes en la pared de la izquierda? Bonitas, ¿no? (3) Usa el estupendo alcance del salto giratorio con Yoshi, y alcanzarás la primera (4). Recuerda que la dirección del salto es hacia donde dejes el stick al final del giro. Alíneate y centra la cámara para ayudarte un poco, y prepárate para el salto complicado. La segunda saliente está un poco oculta por la pared, ten buena puntería y haz otro salto giratorio. Esta vez será prácticamente a ciegas, por la cámara, así que necesitas sentido de la orientación y un sentón en el momento oportuno para caer seguro en la pequeña superficie. De ahí, estás cerca de la torre y la palmera para seguir dando saltos giratorios y llegar hasta la jaula.LA PALMERA OCULTA DE BIANCO HILLS
La primera vez que la descubrí fue en el Episodio 8, creo que aparece a partir del 6 pero no estoy seguro. En Bianco Hills, pégate a la pared que está junto al molino de agua (procura no pegarte mucho para que Mario no se deslice) y dirige tu vista hacia el puente del lago. Lucha un poco con la cámara, moviéndola con el stick C y centrándola con L, y podrás "meterla" tras la pared. ¡Sorpresa! ¡Hay una palmera dentro de la roca! (5) Con la vista en primera persona se ve más claramente (6). Parece que los programadores olvidaron quitarla y no tiene ninguna utilidad según lo que he probado. La he mojado, aprovechando "agujeros" invisibles en la pared, y no ha sacado ninguna moneda. He tratado de llegar hasta ella por el "sótano" del nivel (usando el truco del super-mega-salto y cayendo en terreno no-válido) y no he podido alcanzarla desde abajo con el Rocket. Pero estoy orgulloso de haberla descubierto, aunque no tenga el reconocimiento merecido. XDCAMINAR BAJO EL AGUA - MÉTODO ALTERNO
--- SPOILER ---Ya se dio arriba la manera tradicional de caminar bajo el agua en Delfino Plaza.
Este es un método "difícil" desde un punto de vista, y "fácil" desde el otro. Difícil porque es necesario avanzar en el juego hasta ese "glorioso" momento en que Ciudad Delfino está completamente inundada, y fácil porque lo único que tenemos que hacer es nadar bajo uno de los troncos que están cerca del monumento de los Shines, rozarlo por abajo con la cabeza, y en unos instantes caeremos al "suelo" del canal (7). Obviamente esta no es la versión "original" de Delfino Plaza en la que jugamos normalmente, sino otro escenario, modificado para adaptarse a la inundación. Hay pruebas de esto con detalles gráficos por todo el lugar (por ejemplo, las tapas de alcantarillas no se pueden voltear), además en la Delfino Plaza inundada es posible aprovechar un bug y meterse en la casa donde está el tubo rojo (flotando contra el borde del tejado de abajo), y si caminamos bajo el agua hacia el oeste (después de la isla con la mujer de los cocos) hay una zona donde nos meteremos directamente bajo la arena y podremos ver el suelo azul del nivel, en un curioso descuido de los programadores (8).
sábado, 11 de abril de 2020
Expandiendo los límites de la Game Boy Camera: fotos aéreas y a colores
¿Se acuerdan de la Game Boy Camera?
Sí, aquel accesorio para el inmortal sistema portátil de Nintendo, que tomaba fotos en 4 tonos de gris a bajísima resolución. Un cachivache que además ofrecía temporizador, minijuegos, un programa de animación, un mezclador de música chiptune, bizarradas nintenderas por aquí y por allá, y hasta la opción de conectarse al GB Printer para sacar diminutos stickers pixelados.
Hay muchísima gente que gusta de hacer experimentos con hardware modesto, por la curiosidad de probar sus límites o por simple diversión. Y por supuesto, la "cámara digital más pequeña del mundo" (para 1998) atrajo la atención de algunos tipos inventivos que empujaron sus posibilidades hasta niveles que los de Kyoto no habían pensado (o habían descartado por costos).
Como el escocés Simon Harbord, que colocó su GB Pocket con cámara en una cometa (barrilete, chichigua, papalote), y obtuvo imágenes apenas descifrables, pero de todos modos curiosas.
Más en el link: web.archive.org/web/20050219031052/www.harb85.freeserve.co.uk/nint/nint2.htm
Leí también un comentario sobre alguien que la había instalado en un globo, pero sólo encontré esta foto, que puede que no sea el mismo caso que buscaba:
La hallé aquí: twitter.yfrog.com/ncrrtj?sa=0 (link caducado)
Pero mayor mérito se lleva David Friedman, un fotógrafo profesional que en octubre de 2001 experimentó con la GB Camera aplicando la teoría de los colores luz primarios. Básicamente lo mismo que hizo Sergey Prokudin-Gorsky a principios del siglo XX en Rusia. Friedman tomó tres imágenes del mismo sujeto, una con cada filtro (rojo, azul y verde), las transfirió al PC con un cable de Mad Catz , y unió los tres canales en Photoshop. ¿Listo para "armar" una foto a colores?
Inicialmente, como ven, el experimento no funcionó.
Friedman investigó en internet y supo que el chip sensor de imagen de la GB Camera era sensible a infrarrojos. Ahí estaba el problema: la luz infrarroja se estaba filtrando en todas las imágenes. Fue a una tienda de fotografía, compró un filtro infrarrojo, se lo puso a la camarita e intentó de nuevo.
Friedman en poco tiempo perdió el interés en la novedad de su "descubrimiento", pero al menos nos legó las primeras fotos a colores hechas con una GB Camera, para los anales de la historia geek.
Más datos y fotos en el link: www.ironicsans.com/2007/09/idea_color_photos_with_the_gam.html
Sí, aquel accesorio para el inmortal sistema portátil de Nintendo, que tomaba fotos en 4 tonos de gris a bajísima resolución. Un cachivache que además ofrecía temporizador, minijuegos, un programa de animación, un mezclador de música chiptune, bizarradas nintenderas por aquí y por allá, y hasta la opción de conectarse al GB Printer para sacar diminutos stickers pixelados.
Hay muchísima gente que gusta de hacer experimentos con hardware modesto, por la curiosidad de probar sus límites o por simple diversión. Y por supuesto, la "cámara digital más pequeña del mundo" (para 1998) atrajo la atención de algunos tipos inventivos que empujaron sus posibilidades hasta niveles que los de Kyoto no habían pensado (o habían descartado por costos).
Como el escocés Simon Harbord, que colocó su GB Pocket con cámara en una cometa (barrilete, chichigua, papalote), y obtuvo imágenes apenas descifrables, pero de todos modos curiosas.
Más en el link: web.archive.org/web/20050219031052/www.harb85.freeserve.co.uk/nint/nint2.htm
Leí también un comentario sobre alguien que la había instalado en un globo, pero sólo encontré esta foto, que puede que no sea el mismo caso que buscaba:
La hallé aquí: twitter.yfrog.com/ncrrtj?sa=0 (link caducado)
Pero mayor mérito se lleva David Friedman, un fotógrafo profesional que en octubre de 2001 experimentó con la GB Camera aplicando la teoría de los colores luz primarios. Básicamente lo mismo que hizo Sergey Prokudin-Gorsky a principios del siglo XX en Rusia. Friedman tomó tres imágenes del mismo sujeto, una con cada filtro (rojo, azul y verde), las transfirió al PC con un cable de Mad Catz , y unió los tres canales en Photoshop. ¿Listo para "armar" una foto a colores?
Inicialmente, como ven, el experimento no funcionó.
Friedman investigó en internet y supo que el chip sensor de imagen de la GB Camera era sensible a infrarrojos. Ahí estaba el problema: la luz infrarroja se estaba filtrando en todas las imágenes. Fue a una tienda de fotografía, compró un filtro infrarrojo, se lo puso a la camarita e intentó de nuevo.
Friedman en poco tiempo perdió el interés en la novedad de su "descubrimiento", pero al menos nos legó las primeras fotos a colores hechas con una GB Camera, para los anales de la historia geek.
Más datos y fotos en el link: www.ironicsans.com/2007/09/idea_color_photos_with_the_gam.html
jueves, 9 de abril de 2020
La escritura hyliana: traducciones de Zelda Wind Waker y Majora's Mask
Escritura hyliana arcaica:
Escritura hyliana moderna:
En el 2006 me puse a revisar los letreros del mundo de Zelda Wind Waker y pude distinguir algunas frases sueltas, aunque unas no se dejan entender y otras parecen estar escritas en hyliano antiguo (el de Ocarina of Time).
- Pude distinguir el letrero de "Nintendo Gallery".
- Descubrí que la botella de leche Lon Lon cuesta ¿150? rupias en el café de Windfall y algo preparado con Deku cuesta 300.
- Pude leer "Posuto Hausu" (Post House) en la entrada de la oficina de correos de los Rito.
- La inscripción en la espada de Phantom Ganon es "Zubora Gabora" (los herreros de Majora's Mask).
- El pizarrón de la escuela dice"Aoi sora, shiroi kumo" (Cielo azul, nubes blancas).
- La tienda de bombas dice en su entrada algo parecido a "el ejército (o arsenal) para el mundo" o cerca de ese sentido (Sekai iki no bakugun). ¿O será "sekai ichi..." ("la única o primera tienda de bombas del mundo")
- Además ví un letrero que decía como "kiyo ta tadashi sa satsu ta shita" (aún no le hallo sentido completo, lo he interpretado como "sólo los puros están bajo la muerte")... ¿?
- El letrero dentro del molino dice algo como "kanran ...??... kochirakara". (Noria o rueda del carrusel ...??... en esta dirección).
- Los letreros comunes de madera (los que se pueden romper) dicen más o menos "chinikuya chikasuitemotsuto yokumitekutasai nofuheinofuru". No los entiendo, a mí me sale "quién reúne las corrientes de viento" o "por favor, pelea al caer la lluvia". ¿?
- En el cartel de trabajo a medio tiempo de los Rito (el que está en el café) sólo he podido distinguir "betsu" (especial), "tori" (ave), "sougan" (creo que es mirador o binocular/telescopio), "akagi" (castillo rojo, quizá el volcán) y "gashi" y "kaito" en la misma línea (que dependiendo del sentido podría relacionarse con que los que roben serán despedidos).
- En la carta marítima de las plataformas sólo pude ver "matsu" (pino).
- Las espadas de Ganondorf dicen "honmo(¿?)", puede ser "honmono" (que significa genuino, auténtico).
- De Majora's Mask, usando la tabla antigua, al principio solo pude descifrar los carteles de señalización. Unos dicen "Nintendo" y otros "Makuhari Messe" (donde se celebraba el evento Spaceworld).
- El letrero del canódromo dice "Lon Lon" arriba, quién sabe por qué.
- En la lápida de Darmani se puede leer "Sarimuko" (una especie de pastelillo de arroz).
- La valla de los Gorman dice entre otras cosas ininteligibles "Koikoi" (venga, venga).
- La botella Lon Lon de la estatuilla de Young Link en Super Smash Bros. Melee, reza "Lon Lon Milk" como era de esperarse, pero abajo dice "Kenkoui" (¿"saludable"?) y otro trocito que no he podido descifrar.
miércoles, 8 de abril de 2020
Cosas de la revista "VideoJuegos"
No soy coleccionista, pero conservo algunas revistas de juegos de los 90 y las adoro (en especial las de la primera mitad de la década). A veces me sumerjo en su relectura y percibo una suerte de magia especial, un entusiasmo de época que no hallo en las de ahora. Será la edad, en fin.
A lo que vinimos. Resulta que entre esos ejemplares nostálgicos tengo dos números de 1993 de la revista "VideoJuegos" , una con portada de los Picapiedras de NES, y otra con un Bart Simpson super-pixelado, sacado de una foto tomada directamente a la pantalla. XD
"VideoJuegos" era editada en Colombia, aunque sólo fuera poco más que una traducción al español de la "GamePower" de Brasil.
El caso es que esta revista (y más su matriz brasileña) se daba un aire de adolescente noventero radikal, con todo y pseudónimos para los redactores, que hoy en día... bueh, dejémoslo en que se ve ridículo. Será la edad, again. Pero les perdonaría eso, si no fuera porque llegaban a publicar unas perlas que no sé si echarme a reír o hacer un Facepalm.
Esta es una pequeña recopilación de sobradas y WTFs extraídos de esos dos ejemplares.
-----
"Antes de "VideoJuegos", la tierra no era redonda sino plana."
SoMoS Lo BeSt, RaDiKaL yO!... ejem, aunque nunca ha sido "redonda", sino esferoide
-----
"Stars Wars con el sin igual Skywalk"
-----
"Super Mario Kart: el más alucinante juego de F-1 que se haya visto"
XDDDDD
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(Análisis de Hokuto no Ken 6 de Super Famicom) "Una gran metrópoli devastada por un holocausto nuclear es el escenario preciso para el mayor torneo de Street Fighters de la galaxia."
De la época en que todos los juegos de pelea eran Street Fighters. Y encima con alienígenas en Hokuto no Ken...
-----
"(David Crane's Amazing Tennis) ha sido desarrollado con fidelidad por la Nintendo"
...¿y no era Absolute? XD
-----
(Sobre Fatal Fury de SNES) "La Nintendo no descansó hasta lograr crear para Super NES este éxito de Arcade"
...¿y no era Takara? ¿Nintendo inventó el universo? XD
-----
"Show de Mañana Boxe"
Ese fue el nombre que le inventaron al "Ashita no Joe" de SNES...
-----
(Noticia sobre el CES de las Vegas 1993) "El pabellón de Nintendo arrasó. Eran 65 mil metros cuadrados de novedades."
Para dar una idea, el Convention Center de Los Angeles (donde se celebra el E3) tiene 67 mil metros cuadrados en TOTAL. XD
-----
"Lector: Quisiera pistas para ahorrar fichas en The Simpsons (Arcade).
Respuesta: La mejor manera de ahorrar fichas en Arcade es no jugar."
TROLOLOLOLOLOLOL
-----
Pues bien, eso es todo con sólo 2 números de la revista. Ojalá algún día consiga algunas otras y pueda reírme más.
A lo que vinimos. Resulta que entre esos ejemplares nostálgicos tengo dos números de 1993 de la revista "VideoJuegos" , una con portada de los Picapiedras de NES, y otra con un Bart Simpson super-pixelado, sacado de una foto tomada directamente a la pantalla. XD
"VideoJuegos" era editada en Colombia, aunque sólo fuera poco más que una traducción al español de la "GamePower" de Brasil.
El caso es que esta revista (y más su matriz brasileña) se daba un aire de adolescente noventero radikal, con todo y pseudónimos para los redactores, que hoy en día... bueh, dejémoslo en que se ve ridículo. Será la edad, again. Pero les perdonaría eso, si no fuera porque llegaban a publicar unas perlas que no sé si echarme a reír o hacer un Facepalm.
Esta es una pequeña recopilación de sobradas y WTFs extraídos de esos dos ejemplares.
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"Antes de "VideoJuegos", la tierra no era redonda sino plana."
SoMoS Lo BeSt, RaDiKaL yO!... ejem, aunque nunca ha sido "redonda", sino esferoide
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"Stars Wars con el sin igual Skywalk"
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"Super Mario Kart: el más alucinante juego de F-1 que se haya visto"
XDDDDD
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(Análisis de Hokuto no Ken 6 de Super Famicom) "Una gran metrópoli devastada por un holocausto nuclear es el escenario preciso para el mayor torneo de Street Fighters de la galaxia."
De la época en que todos los juegos de pelea eran Street Fighters. Y encima con alienígenas en Hokuto no Ken...
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"(David Crane's Amazing Tennis) ha sido desarrollado con fidelidad por la Nintendo"
...¿y no era Absolute? XD
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(Sobre Fatal Fury de SNES) "La Nintendo no descansó hasta lograr crear para Super NES este éxito de Arcade"
...¿y no era Takara? ¿Nintendo inventó el universo? XD
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"Show de Mañana Boxe"
Ese fue el nombre que le inventaron al "Ashita no Joe" de SNES...
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(Noticia sobre el CES de las Vegas 1993) "El pabellón de Nintendo arrasó. Eran 65 mil metros cuadrados de novedades."
Para dar una idea, el Convention Center de Los Angeles (donde se celebra el E3) tiene 67 mil metros cuadrados en TOTAL. XD
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"Lector: Quisiera pistas para ahorrar fichas en The Simpsons (Arcade).
Respuesta: La mejor manera de ahorrar fichas en Arcade es no jugar."
TROLOLOLOLOLOLOL
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Pues bien, eso es todo con sólo 2 números de la revista. Ojalá algún día consiga algunas otras y pueda reírme más.
martes, 7 de abril de 2020
La Gran Lista de Leyes de Foros y Comunidades
Esta lista la traduje de TvTropes (con una ayudita de Google) en el 2011, porque considero que es imprescindible para todo el que lleve mucho tiempo en comunidades de internautas.
lunes, 6 de abril de 2020
Carátulas-spoilers
Para los photoshopeos de este post, me inspiré en un artículo llamado What if Video Game Covers Told the Truth. Ya no se ven las imágenes, pero en Google aún salen algunas miniaturas si buscamos por el nombre del artículo. Sólo que en este caso, en vez de sinceridad, hay ganas de fuñir.
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